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À propos

Je suis Christophe Fortin, nouvellement finissant du Collège Bart en intégration et programmation de jeux vidéo.
Quand j'étais plus jeune, jamais je n'aurais pensé être celui qui programmerait un jour les jeux dont j'étais si accro. 
Dans ce temps, je croyais que pouvoir en faire était une chance très rare, l'idée ne me traversait même pas l'esprit. C'est seulement rendu à un moment de 
ma vie où j'ai perdu toute confiance en moi-même et la persévérance de continuer des études de longue durée
que j'ai réalisé que mon seul désir dans la vie est de concevoir des jeux vidéo.
En cherchant les opportunités possibles pour le domaine, j'ai trouvé le Collège Bart et je m'y suis inscrit aussitôt.
Aujourd'hui, je suis très reconnaissant d'avoir pu étudier à cette école et d'avoir obtenu les compétences nécessaires
pour réaliser cette passion.

Accueil: À Propos

Portfolio

Diablo-Like

  • Description: Réaliser dans le cours "Gameplay", le jeu adopte le "point-and-click" des jeux comme "Diablo". 

  • But: Faire bouger le personnage en suivant la souris, de même pour tirer des balles sur les enemies, la souris détecte le plancher ou les enemies.

  • Challenge: Le mouvement pour le personnage.

  • Langage: C# avec Unity.

Accueil: Portfolio

Dialogue

  • Description: Projet réaliser dans le cours Système de Jeu, mettant en scène deux personnages qui ont une conversation.

  • But: Le défi est de faire défiler les lettres par lettres dans les dialogues.

  • Challenge: Logique de défilement du bon dialogue selon les options choisis par le joueur.

  • Langage: C# avec Unity.

Story Game

  • Description: Réaliser dans le cours "Scripting", ce projet est de jeu texte seulemnt. Dans ma version, c'est une arena et le joueur se bat contre différent adversaire ou peut créer des adversaires à battre..

  • But: Le joueur doit rentrer ses inputs pour progresser dans le jeu. Il y a différentes fins dépendamment du choix du joueur.

  • Challenge: Logique des défilements des bonnes options.

  • Langage: Python 3.3 avec Idle.

Création d'objets

  • Description: Projet réaliser dans le cours de tooling qui sert à créer des objets avec l'aide du tool qu'on a fait.

  • But: Faire toutes les conditions pour faire créer les objets.

  • Challenge: Use LocalRotation devrait prendre en compte la rotation du parent des objets crées.

  • Langage: C# avec Unity.

NotGDC

  • Description: Projet réaliser dans le Game Jam du NotGDC 2019.

  • But: Notre but était de faire un hack-n-slash similaire au Castle Crasher.

  • Challenge: Chargé des abilités du personnage, le wind cone était un challenge ardu.

  • Langage: C# avec Unity.

  • Coéquipier: Mathier Frappier, Ludovick Gauthier, Alexandre Bourque, Keven St-Jean et moi.

Peggle

  • Description: Projet réaliser dans le cours de "Scripting", le projet est basé sur le jeu classique "Peggle".

  • But: Recréer les mécaniques de base du "Peggle".

  • Challenge: Trouver l'angle de rotation du cannon avec le clique de la souris.

  • Langage: Lua avec Corona Labs.

Minesweeper

  • Description: Projet réaliser dans le cours de "Mobile" qui est basé sur le jeu classique "Minesweeper".

  • But: Recréer les mécaniques de base du "Minesweeper".

  • Challenge: Fonction récursive pour dévoiler les autres cases vides.

  • Langage: Java avec Android Studio.

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(418) 815-4548

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